対レミリア・スカーレット
レミリアの魔理沙対策についてはレミリア @ウィキ キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。
- 基本的過ぎるがガードの徹底
- J2A多用なら確実にミアズマで落とす
- 牽制Bを読んで6Cで刺し可能なら追撃
特殊な地上ダッシュやグレイズ突進、無敵昇竜を持つスピードキャラ。
地上空中ともに迂闊な行動は打撃の餌食、慎重な立ち回りが要求される
地上空中ともに迂闊な行動は打撃の餌食、慎重な立ち回りが要求される
警戒したいスキルとスペル
- デーモンロードウォーク(デフォ236
グレイズ突進技。山なりにBで1回Cで2回突進する。
割り込みの他、反撃のしにくさを利用してグレイズ狩りに使われる事が多い。
速いので見にくいが気合いでガード。反撃のさいはスペカでのフォローに注意。
割り込みの他、反撃のしにくさを利用してグレイズ狩りに使われる事が多い。
速いので見にくいが気合いでガード。反撃のさいはスペカでのフォローに注意。
- デーモンロードクレイドル(デフォ623
打撃無敵昇竜だが、多段なので対空には使いにくい。BとCで角度が違う。
壁背負いでB版を喰らうとバッドレディスクランブルが繋がる。3200近く減る。痛いので要警戒
ガードで反確なので落ち着いて。
壁背負いでB版を喰らうとバッドレディスクランブルが繋がる。3200近く減る。痛いので要警戒
ガードで反確なので落ち着いて。
- 紅符「不夜城レッド」(3コスト
完全無敵付きの射撃スペル。脅威の発生5Fを誇る。
切り返しはもちろんJAやJ8Aから繋がれる事もよくある。
ガードやグレイズで反確なので落ち着いて。
切り返しはもちろんJAやJ8Aから繋がれる事もよくある。
ガードやグレイズで反確なので落ち着いて。
- 夜符「バッドレディスクランブル」(3コスト
通称悪女。壁に張り付き高速で突撃。グレイズ付き。
判定が強く打撃での撃退は困難、ヒットすると追撃が可能で場合によっては5000近く飛ぶ。
これが見えたらとりあえず空中でJA以外の行動は控え、いつでもガードができるようにしておくこと。
地上の場合めくりになることがある。ガード方向をよく見極めること。ジャンプしてガードすると安全か・・も?
こちらが地上にいる場合スペカで返せる場合がある。マスパ、エスケープ、Fスパークあたりで。
ブレイジングは見てから撃っても当たらない。終了時にしゃがみになるので。
ガードしても大抵反撃は無理、というか昇竜で逆に反撃を狩られる事もある。ジャンプで逃げるかガンガード推奨。
昇竜読みの射撃はウォークの餌食になるかもしれない
判定が強く打撃での撃退は困難、ヒットすると追撃が可能で場合によっては5000近く飛ぶ。
これが見えたらとりあえず空中でJA以外の行動は控え、いつでもガードができるようにしておくこと。
地上の場合めくりになることがある。ガード方向をよく見極めること。ジャンプしてガードすると安全か・・も?
こちらが地上にいる場合スペカで返せる場合がある。マスパ、エスケープ、Fスパークあたりで。
ブレイジングは見てから撃っても当たらない。終了時にしゃがみになるので。
ガードしても大抵反撃は無理、というか昇竜で逆に反撃を狩られる事もある。ジャンプで逃げるかガンガード推奨。
昇竜読みの射撃はウォークの餌食になるかもしれない
立ち回り
- 遠距離
相手のB射を警戒しつつ布石を置いて近づく。対B射ではこちらのB射は消されC射では消しきることはできない。
射撃戦をする場合、BC射の後にデブリを撒くのがおすすめ。
悪女が飛んでくる事もある。手札に見えるなら要警戒。
射撃戦をする場合、BC射の後にデブリを撒くのがおすすめ。
悪女が飛んでくる事もある。手札に見えるなら要警戒。
- 中距離
基本空中で牽制。地上にいても相手の前D打撃の餌食になるだけ。
B射に警戒しつつ相手の前ダッシュやJ6Aを迎撃。6Aやレイラインがおすすめ
こちらの空打撃は持続が薄いので少々厳しいが気合いで。
J6Aをガードした時はとりあえずレーザーで反撃。ヒットしてマスパがあるなら繋いで3700おいしいです。
B射に警戒しつつ相手の前ダッシュやJ6Aを迎撃。6Aやレイラインがおすすめ
こちらの空打撃は持続が薄いので少々厳しいが気合いで。
J6Aをガードした時はとりあえずレーザーで反撃。ヒットしてマスパがあるなら繋いで3700おいしいです。
相手が地上の場合、軸を上にずらしてレイラインが非常に有効。
相手の射撃後のHJを狩るのはもちろん、レミリアは前ダッシュで浮く必要があるので
こちらの牽制射撃をグレイズしようとしてレイラインに当たる光景がよく見られる
多段なので昇竜はカス当たりしたり牽制射撃で潰れる。不夜城には警戒が必要だが。
相手の射撃後のHJを狩るのはもちろん、レミリアは前ダッシュで浮く必要があるので
こちらの牽制射撃をグレイズしようとしてレイラインに当たる光景がよく見られる
多段なので昇竜はカス当たりしたり牽制射撃で潰れる。不夜城には警戒が必要だが。
- 近距離
お互いの近Aは7Fで互角だが遠Aはこちらが有利。密着では強気に立ち回れる。
が、それより離れた微妙な距離では相手のJ2Aが強すぎて厳しい。というか何もできない。
対地JAは大抵2Aで迎撃されてしまうので振ってもあまり意味がない。J2AもJ6Aも同様。
が、それより離れた微妙な距離では相手のJ2Aが強すぎて厳しい。というか何もできない。
対地JAは大抵2Aで迎撃されてしまうので振ってもあまり意味がない。J2AもJ6Aも同様。
前D打撃からのJ2Aが厄介、毎回ガード方向が違うなんてよくあること。落ち着いてガード。
しゃがみでスカせる事がある。その場合遠Aの距離になるはずなので蹴る。
固め抜けは・・・気合いと慣れで。。6Aやら3Aが振られて結界できるまで抜けるのは厳しいかもしれない。
B射が見えたら前ダッシュで。ウォークも最速近Aや蹴りで潰せるはず。C射を見てから跳ねてガードできると抜けやすい
しゃがみでスカせる事がある。その場合遠Aの距離になるはずなので蹴る。
固め抜けは・・・気合いと慣れで。。6Aやら3Aが振られて結界できるまで抜けるのは厳しいかもしれない。
B射が見えたら前ダッシュで。ウォークも最速近Aや蹴りで潰せるはず。C射を見てから跳ねてガードできると抜けやすい
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