☆SP軽減
1フレーム当たりのSP減少量=0.22×A
A=100÷SP軽減 ※SP軽減が100未満の場合
A=100÷(SP軽減÷2+50) ※SP軽減が100以上の場合
例:1秒当たりのSP消費量
SP軽減が100の場合=13.2/s
SP軽減が200の場合=8.79/s
SP軽減が300の場合=6.6/s
☆SP回復
1フレーム当たりのSP回復量=0.19×A
A=SP回復÷100 ※SP回復が100未満の場合
A=(SP回復÷2+50)÷100 ※SP回復が100以上の場合
例:1秒当たりのSP回復量
SP回復が100の場合=11.4/s
SP回復が200の場合=17.1/s
SP回復が300の場合=22.8/s
※「秘奥義以外の攻撃終了後」又は「晶術発動後」の30フレームの間は
防御をしなければSP回復量が通常の二倍になる。
また晶術の詠唱中は1フレーム当たりの基本回復速度が0.2になり、
晶術の発動中は回復速度が通常の2分の1になる。
☆TP回復
1フレーム当たりのTP回復量=0.02×A
A=TP回復÷100 ※TP回復が100未満の場合
A=(TP回復÷2+50)÷100 ※TP回復が100以上の場合
例:1秒当たりのTP回復量
TP回復が100の場合=1.2/s
TP回復が200の場合=1.8/s
TP回復が300の場合=2.4/s
TP回復が400の場合=3.0/s
TP回復が500の場合=3.6/s
※晶術、具現結晶の発動中は回復しない。
☆TP軽減
技のTP消費量=基本消費TP×200÷(TP軽減+100)
基本消費TPは各キャラのページや
リンクの攻略サイトを参照。
☆詠唱速度
詠唱時間=基本詠唱時間×(600-詠唱速度)÷500
単位はF(=1/60秒)
詠唱時間が1F以上でないと、晶術が発動しなくなる。
「詠唱加速」
エンチャントをつけている場合は、
2F以上でないと晶術が発動しなくなる。
☆ダメージ計算式
この下にある小ネタの情報も含んでいます。感謝。
(物理)攻撃側の攻撃力×攻撃・特技の威力÷防御側の防御力÷2
防御力は最低25として計算
(公式攻略本の式を簡単に書き換えたものです)
(晶術)攻撃側の知性×晶術の威力÷100
物理のみの修正
- 斬り・突き・払いなどの攻撃タイプによる違い(詳細不明)
- 2チェイン目からの修正(詳細不明)
- クリティカル(×2)
- ガード(腕防具・敵ごとのダメージ軽減ぶん)
- フレアボトル(×1.2だが料理とは重複しないらしい?)
- リキュールボトル(不明)
- 攻撃力アップのアームドエンチャント(レベル×4%増える)
- 攻撃力上昇料理(×1.1)
- アクションエンチャント「ふっ飛ばし・ガードブレイク」(×0.5)
- SB状態(秘奥義のみ。×1.25)
晶術のみの修正
- 効果上昇のアームドエンチャント(レベル×3%増える)
- マジックガード(×0.5)
物理・晶術両方の修正
- 種族相性(10%アップ~80%アップ。スロットの数値1につき10%アップ)
- 属性耐性(属性防御の数値分だけ%が増減
晶術はそのまま、特技は表記の半分、
武器のスロットは表記のレベル/8だけ有効)
属性相性と種族相性は合計されて、合計で出た%分だけダメージが増減する。
- ボーン系スロット(レベル%ほど減少)
- オールディバイド(×0.5)
- 闘技場(味方のみ。×1.2)
- FOE各種(攻撃・防御・知性・属性耐性が変化)
- 凍結中に攻撃を受ける(レベル×200ダメージ)
- 乱数(詳細不明)
- その他(公式攻略本によるとオセは秘奥義のダメージを35%減らすらしい)
最後に、ダメージが1未満になったら1にする。
役に立たない小ネタ
ダメージ計算式における防御力の事実上の下限は25。
つまり、ドーマウスもデザートベリーも実際の防御力は25。
防御力を削るエンチャントを使おうがこれ以下にはならない。
フレアボトルの攻撃力上昇量は20%。料理での攻撃力10%上昇とは重複しない。
というか、何故かゲーム中にも某攻略本にも数値が載っていない?
闘技場では、何故か「味方が敵に与えるダメージのみ」20%上昇。
術・物理攻撃を問わず。
リムルは未確認。
最終更新:2013年01月31日 06:37