霊夢

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対博麗霊夢

霊夢の魔理沙対策については博麗霊夢攻略wiki-キャラ対策を参照。

  • 空中でガードしちゃったら無理に暴れようとしない
  • なるべくお互い地面に足がついてる状態からこちらが状況作っていけるといいかも
  • ちなみに通常技の相性で気をつけておくところ。
  遠A 霊夢勝
  JA  霊夢勝
  J6A 魔理沙勝

519 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 09:52:52 ID:3UgP7tko
キャラ対困ってる人多そうだし書いてみるか。

霊夢
困る人の多くは霊夢のJAじゃないのかなぁ。
魔理沙のJAは負ける、という意識をして戦わないとCHもらいまくって死ぬ。
逆に言えば向こう側はJAの判定に頼ることになる。というか立ち回りで敢えて頼らせる。

そこでJ6A。ちなみに先端を意識する。当たらなくても魔理沙後ろに行くからリスク少。
狙う距離は中間距離の飛び込み間合い。こちら側の飛び込みを何度か見せておくとJAで迎撃してくるやつ多い。
遠距離はこちら有利、つまり遠距離の牽制から走らせてJ6A先端あての距離で飛んでJ6A。

距離離れるから相手がJAなら当たるし他の行動だったら6Cとかで潰す。
これで相手の飛び込み意欲をそぎ落としてやると立ち回り楽になるはず。

空中でガードしちゃったら無理に暴れようとしない事。
やっててわかったけど空中の霊夢は恐ろしいw
なるべくお互い地面に足がついてる状態からこちらが状況作っていけるといいかも。
ただ霊夢・魔理沙共に対空は困らないからできるだけ素で飛び込む事は避ける。
C射敷いてからでもいいんじゃない?遠~中距離でわからせろ。
近距離は五分だと思ってるからその距離で有利とってあげればいいと思う。

近Aガード後、離れたから遠距離Aで暴れようとすると負けるから注意な。

  • 亜空穴対策
打撃ワープ技。
Bでこちらの真上、Cで前方に出現する。Bは中段クラッシュ、Cはグレイズ付き。
注意すべきなのはB。こちらの射撃に合わせられるとHJが間に合わず喰らう。
対策はミアズマか無敵スペカ。BSは硬直が長いので亜空穴が終わった霊夢に殴られる。
ガードした場合5分なので、6Aやルミネスで暴れるか黙ってそのままガードの2択。
間違っても遠Aなどで暴れてはいけない。あちらの2Aには発生とリーチと判定で負ける。
立ち回り考察

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