アリス

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

対アリス・マーガトロイド

アリスの魔理沙対策については緋想天アリス・マーガトロイド攻略wiki キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。
非常に詳しい魔理沙の解説。必読。

  • 中距離で戦わない
  • 遠距離は確実に有利、しかしアリスがカワイー装備してリターンセットされていたら注意が必要。
  • アリスの6Aを読んで、6Aのあたらない距離で6Cなどが効果的
  • 被置き攻めに昇竜をぶっぱるのは無謀かと
  • アリスの切り替えしは霊激やガード反撃に頼らざるをえないので、向こうのスペルカードをしっかりと見るとよい
  • DAには注意、こちらのDA、遠Aは負け、出始めガード以外は向こうが有利。
  • 6Aが有効(近距離打撃が下段のため)

中距離で戦わない - アリスの遠A->6A(地上人形槍連携)についてもう少し(ver1.06)
①・アリスが遠方に立っている時は、間合いをつめようと思わないこと。バックステップもしないこと。
  歩いて下がってガード状態にして様子を見る。打撃ガードにつき、ダメージも霊球も奪われない。
  6B(人形レインボー弾)を飛ばしてきたら前ダッシュグレイズしよう。
②・アリスのC(人形設置)は地上キャンセルする手段が乏しく、遠A(シュシュシュ!)も6A(フォッ!!)も繋がらない。
  唯一危険なのがC->即J2A(斜め下フォッ!!)。
  距離が近ければ先出しでDC(ダッシュ箒上段振り)振って潰すか、またはCバスキーからの空対地戦闘用意。
③・アリスがジャンプしている時に近づくなら、出来れば速やかに真下を抜ける具合にすると安全。
  J2A、J6A、それから設置人形のばらまき弾からも死角を取れる。
  抜ける瞬間にミアズマ対空、または背中にジャンプキック、でなければアリスのスカートの下をうろうろして(紳士)、密着から半キャラ離れの位置(後述)に着地して頂くなりすると良い。
④・「密着から1キャラの半分離れた位置」が、近Aも遠Aも6Aもくらわない死角。
  対してこちらの遠A(失礼キック)は届くので、遠A->3A->ホニャララの連携を当てよう。
  ステージ中央よりも幾らか詰めた位置からであれば、遠A(失礼キック)->3A(下段箒)->C(緑の星)->J6C(ジャンプレーザー)->レイラインorナロー(2800程度)等が狙える。
  起き攻めの際もこの半キャラ離れの位置に張り付こう。まさに外道、アリスは死ぬ。
  ダウンの際にアリスが霊撃をセットしていたら・・・バックステップして冷たい視線を送ろう。
  でなければガンガードされて二人の世界へ。
  半キャラ離れの位置からアリスが当てられるのは2A(しゃがみキック)だけ。遠Aで潰そう。
アリスの間合いについてもう少し
  • アリスの遠A(シュシュシュ!)および6A(フォッ!!)の射程限界は、画面下の霊球の1P-2Pの両端を目安にするとよい。
 遠A(シュシュシュ!)はだいたい霊球の端々まで。
 6A(フォッ!!)はそれより1キャラ分広くまでが射程限界。すっごい長いよ。多分、打撃属性の中では緋想天全キャラの中で最も射程が長い立ち攻撃。
 しかし6A(フォッ!!)は密着してやると実は当たらない。密着から1キャラ分離れても当たらない。
  • 遠A(シュシュシュ!)も密着時は当たらない、が、単にはりつくだけでは近A(横キック)とか2A(しゃがみキック)をくらう。
スキカ・スペカの良否
  • ぶっぱレイライン連携はほぼ通用しないと思うべき(遠Aの内部射程ギリギリからとか、ジャンプに対するひっかけが当たる可能性はあるものの、ガードされると悲惨)。
 どちらかと言えばラジアルの方が対策に向いている(ステージ中央付近までなら、3Aから繋がってdmg1700程)。
 人形設置を見てからでない限りは、Cバスキーぶっぱもダメ。JC人形設置は食える。
  • 3Aから簡単に繋がるルミネス、レヴァリエは○。コンボのタイミング次第で生当てと同じ2500程度を奪える。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー