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*概要
-ここはキャラクター性能についての要望をまとめるページです
-ソウルキャリバーには魅力的かつ個性的なキャラクターが多く揃っています。性能もまた然りですが、現状ではいまいちその魅力を存分に出し切れていない性能のキャラが多いように思えます
*全体的な方針
-1キャラの出来ることをSC2並には増やして欲しい
--技や連携の数や幅が減少、確反の増加など全体的に自由度が減少傾向
--ディレイ、ホールドなどの派生は多く作っておいて欲しい
--キャラのテクニカルな面が減少したように感じる(タキ、タリム、ユンスンが顕著)
-判定をきちんと作りこむ
--視覚できる以上、または以下の判定を持つ技が多い印象
--RUNというシステムの逃げ道のおかげでこの辺がおざなりになっていたのでは?
-判定よりもまず技の威力などをしっかり調整
--キャラによってダメージ調整が適当すぎ
*キャラクター一覧
[[ザサラメール]]
[[ティラ]]
[[雪華]]
[[ジークフリート]]
[[ナイトメア]]
[[御剣]]
[[タキ]]
[[カサンドラ]]
[[ヴォルド]]
[[アスタロス]]
[[アイヴィー]]
[[キリク]]
-旧214復活して欲しい
[[シャンファ]]
[[マキシ]]
[[ラファエル]]
-214から236、236から214など、フォームからフォームへの移行の復活及び追加。
[[タリム]]
[[ユンスン]]
[[ソン・ミナ]]
[[ソフィーティア]]
[[吉光]]
[[ロック]]
[[セルバンテス]]
[[リザードマン]]
[[ファン]]
[[リロン]]
[[エイミ]]
[[新キャラクター]]
----
コメントはこちらにどうぞ
- 次回作に出して欲しい武器 -- ENDE (2006-10-27 16:04:46)
- 次回作に出して欲しい武器 鎖鎌(本物) 巨大ブーメラン 八稜錘(踊る感じで) -- 名無しさん (2006-10-27 16:06:13)
#comment
*概要
-ここはキャラクター性能についての要望をまとめるページです
-ソウルキャリバーには魅力的かつ個性的なキャラクターが多く揃っています。性能もまた然りですが、現状ではいまいちその魅力を存分に出し切れていない性能のキャラが多いように思えます
*全体的な方針
-1キャラの出来ることをSC2並には増やして欲しい
--技や連携の数や幅が減少、確反の増加など全体的に自由度が減少傾向
--確定反撃のせいで8WRやフォームでかわす意義が低下している
--ディレイ、ホールドなどの派生は多く作っておいて欲しい
--キャラのテクニカルな面が減少したように感じる(タキ、タリム、ユンスンが顕著)
-判定をきちんと作りこむ
--視覚できる以上、または以下のリーチで判定される技が多い印象
--打点が高い中段や低くない下段などは、初心者にとって紛らわしいので極力減らす方向で
-判定よりもまず技の威力などをしっかり調整
--キャラによってダメージ調整が適当すぎ
*キャラクター一覧
[[ザサラメール]]
[[ティラ]]
[[雪華]]
[[ジークフリート]]
[[ナイトメア]]
[[御剣]]
[[タキ]]
[[カサンドラ]]
[[ヴォルド]]
[[アスタロス]]
[[アイヴィー]]
[[キリク]]
-旧214復活して欲しい
[[シャンファ]]
[[マキシ]]
[[ラファエル]]
-214から236、236から214など、フォームからフォームへの移行の復活及び追加。
[[タリム]]
[[ユンスン]]
[[ソン・ミナ]]
[[ソフィーティア]]
[[吉光]]
[[ロック]]
[[セルバンテス]]
[[リザードマン]]
[[ファン]]
[[リロン]]
[[エイミ]]
[[新キャラクター]]
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コメントはこちらにどうぞ
- 次回作に出して欲しい武器 -- ENDE (2006-10-27 16:04:46)
- 次回作に出して欲しい武器 鎖鎌(本物) 巨大ブーメラン 八稜錘(踊る感じで) -- 名無しさん (2006-10-27 16:06:13)
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