ソウルキャリバーIII要望まとめサイト@wiki内検索 / 「リザードマン」で検索した結果

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  • 新キャラクター
    ...イミの武器をロック、リザードマンみたいに武器を多少変更してほしい 業務用3にキャラクターを追加するとしたら? 項目は編集で自由に追加してくださって結構です。 選択肢 投票 アビス (5) アーサー (2) レブナント (1) 三人娘 (6) 盗賊2人 (3) ロスクロキャラ (4) ってかボーナスキャラ全員 (9) エッジマスター (6) シャレード (2) 風間仁 (1) 平八 (7) リンク (2) ...
  • 家庭用専用キャラ・新流派
    ...で)SC2性能量産型リザードマン(SC2のデフォルトコスチューム6種、カスタマイズ対応で) インフェルノ 新流派 槍(非ランス)を使う流派。Soul of ~として使えるなら新レギュラーキャラでも可。 西洋両手剣を使う流派。イメージとしては『ロード・オブ・ザ・リング』のアラゴルンが使う大きさの剣。Soul of ~として使えるなら新レギュラーキャラでも可。
  • キャラクターについて
    ... セルバンテス? リザードマン? ファン リロン エイミ 新キャラクター コメントはこちらにどうぞ 次回作に出して欲しい武器 -- ENDE (2006-10-27 16 04 46) 次回作に出して欲しい武器   鎖鎌(本物) 巨大ブーメラン 八稜錘(踊る感じで) -- 名無しさん (2006-10-27 16 06 13) 名前 コメント
  • そのほかの要望
    ...アックス全種、量産型リザードマンのギュルクスウェポン全種。 ソウルキャリバー3からレギュラーキャラとリリースキャラのデフォルト武器全部(1P・2P)と、古キ者全部と、特殊効果(リーチ含む)のある武器全部と、各流派が使用できる武器全部。 流派の似ているキャラ同士の武器を共用できるようにしてほしい。ジークフリートとナイトメアとマロイの傭兵剣技など。エディットキャラが使っている過去のシリーズで登場した武器を、レギュラーキャラも使えるようにしてほしい。また、レギュラーキャラの使っている武器を、エディットキャラの「Soul of ~」じゃない流派のときにも使いたい。 今のジークフリートに似合わないセリフがあるので削除してほしい。「もう引き返せないんだよ」「あきらめろ」「死に急ぐのか」などキャリバー2のナイトメアのときのドスをきかせたような声のセリフが今のジークに合わない。過去のセリフを使い回し...
  • キャラクタークリエーション
    概要 ここは3からの新要素「キャラクタークリエーション」についての要望をまとめるページです きわめて意欲的かつ挑戦的な要素で、大きな期待と同時に仕様への懸念がされていましたが結果的には好評であったと思われます。同時に次回への要望も多いはずです 要望まとめ エディットキャラクターについて 女性キャラの胸のサイズを変更させて欲しい 体型を変更したい(大男やデブ、小柄なキャラなど) 性格・性別ごとに勝ちポーズや倒れ方などを変更 レイピア、鎖鎌などで男が女倒れや女の勝ちポーズしてるところなんか見てられない 勝ちポーズにあわせた台詞が出るように 髪型の種類をもっと増やしてほしい(同じロングヘアでも前髪が短かったり、長くしたりなど) 一部分のパーツが少ないもっと増やせ定番なパーツが少なくて変にイロモノやネタに走って中途半端 声をもっと増やしてほしい エディットキャラの最大10キャラの作成枠を排除して...
  • その他モード
    概要 SC3にはキャラクタークリエーション以外にも多くのモードが追加されました どれも次の作品にも受け継がれるかは不明ですが、文句をつける必要はあると思われます 要望まとめ ストーリーモードについて ムービーをスキップしたいスキップできないのでテンポがものすごく悪く、もう一度ストーリーモードをやろうという気が起きない。 一気にボタン入力画面まで飛ばしてほしい。ボタン入力後のデモもスキップしたい。 もう少しイベント増やしてほしい オプションでラウンド数とラウンドタイムを変更したい。ただし「制限時間内に倒せ」のときは自分の設定したラウンドタイムは反映しない。 通常ルートと隠しルートを自由に選びたい CPUの難易度を自由に変更したい 「PREPARE TO DEFEND YOURSELF」の発生のためのノーコンティニューやリングアウト勝ちNGなどの条件を廃して、無条件で戦えるようにしてほしい。全...
  • 新モード
    新モード PS2版バーチャ4EVOの「クエストモード」のようなモード 難易度別のCPUで分けられた複数のエリアを制覇していくモード。 一般的な対戦形式の3ラウンド先取制・ラウンドタイム50秒に固定で。(難易度は変更可能で) プレイヤーとCPUの使用する武器は武器効果無しで。効果(リーチ含む)有りの武器を使用する場合は、強制的にデフォルト武器の性能に合わせる。2周目のプレイから武器効果解禁で、武器効果のオン・オフの切り替え(プレイヤー・CPUのどちらにも反映)ができるように。 レギュラーキャラに加えてエディットキャラも使えるように。CPU側にもエディットキャラを。 相手のCPUは、レギュラーキャラ・エディットキャラともに様々なカスタマイズで。 一試合ごとにプレイヤー側の勝利時にファイトマネーがもらえるように。 女性キャラだけが出現するエリア。(レギュラーとエディットに分けて) ラウンドごとの...
  • 新しい要素
    新しい要素 ネット対戦ほどキャラクタークリエーションを 生かせるシステムはないと思う リプレイデータの保存機能。全てのモードの対戦が対象。対CPU戦・対人戦。対戦後の保存案内はできるだけ小さくして、オプションで保存案内の表示のオン・オフも設定できるように。 再生リストには対戦したキャラのほかにどのモードかを表示。 エディットキャラの流派選択のようにレギュラーキャラの各シリーズの性能(技とコマンドが当時のもの)を選びたい。新キャラほど選べる性能が少なくなるけど。例えばロックなら、PS版エッジ性能(バトルアックス)、DC版SC1性能(バトルアックス)、家庭用SC2バーサーカー性能(バトルアックス)、SC3AE性能(ジャイアントメイス)、次回作SC性能といった感じ。エッジ性能はアレンジしてランやクリティカルエッジとソウルチャージの両方ができるようにしたり。 鉄拳シリーズのようなプレイヤーの特徴...
  • アピールについて
    アピールについて ここは「如何にゲームを盛り上げるか」を考えて出来たことをまとめるページです そんなことメーカーが盛り上がるゲーム作ればいいだろうが ごもっとも ですが、ゲームだけではユーザーを取り込めないこともあると思われます 要望まとめ モニター出力を31kHz、サウンドもできるだけこだわった設備にしてビジュアル面をアピール ポスターがないのはいかがなものか 公式ページを詳しく更新(今のはやる気が無さすぎ) デモムービーの追加 コメントはこちらにどうぞ ナムコが会社として鉄拳並みに重視する、せっかく全然違うゲームなのに扱いが悪すぎる。 -- p-9 (2006-08-07 02 17 03) 音楽をタイトルロゴパクリ元のソナタアークティカに委ねる -- 名無しさん (2006-11-12 16 19 38) ...
  • 要素・継続・記録について
    概要 ここは継続プレイを促進させる要素についての要望・意見をまとめるページです 最近の業務用の3D格闘はキャラのドレスアップ・カスタマイズ、戦績記録など継続プレイを促す要素を多く持っています 要望まとめ 記録媒体について 鉄拳みたいにICカードのほうがいい ゲームモードについて アーケードモード トレーニングモード 敵キャラ設定を詳しく(2段目ガードなど) レジェンドモード モバイルコンクエストについて パソコンでも操作できるように(URLを入力) キャラクターについて 自分のキャラを外見的に個性づけたいカラーカスタマイズ、武器の変更がしたい 鉄拳、バーチャみたいな部位パーツが欲しい 戦績記録などについて 意見は二極化やはり自分の戦歴は記録したい 初心者狩りとか増えそうだから嫌 お金をコンクエストとかでも多く入るようにしたら一人用の退屈さを払拭できる ICカードは必要か? ...
  • ゲームシステムについて
    概要 ここはゲームシステムについての要望をまとめるページです ゲームシステムは無論ゲームの根幹となります。これが優れていなければ対戦ツールとしては優れないものになってしまいます ソウルキャリバーもまた個性的で優れたゲームシステムを持っていますが、舵取りは非常に難しく、2・3とでスタッフの試行錯誤が伺えます 要望まとめ ゲーム全体の方向性について ゲーム全体の舵取りをする役を設置する(キャラクターもその人間の指揮に準じた調整をさせるように) 一部分を調整して一部分をごまかす調整はしてほしくない あまりにシステムを弄ってゲーム性を変えたらそれはSC3ではないのでは?せっかく家庭用→業務用の図式なのに家庭用で練習できないのは問題 大幅に弄るならバージョンアップ版で 逆に家庭用と同じようなものを業務用でやりたくないとも コンボ重視ではなく差し合い重視なチャンバラゲームに 新しい要素について 特殊上...
  • メニュー
    今日は - 人の剣客が 昨日は - 人の剣豪がここを訪れました。 トップページ メニュー 関連リンク 業務用SC3について 演出面について ゲームシステムについて CPU戦について キャラクターについて ■ 一覧 ├ ファン ├ リロン └ ...
  • ソウルキャリバーの難点
    概要 ソウルキャリバーは優れたゲーム性を持ちながら、他な3D格闘ゲームには人気の面で一歩劣ってるといわざるを得ません 難点を模索してプレイヤーの意識改革などを以って人口を増やす方法を研究するのがここの目的です 自由に項目を追加するのは歓迎です ちなみにここでは最新作の3AEに限っての話中心のほうがいいと思われます わかりにくい 縦斬り、横斬り、回避の関係が破綻しているように見られる(縦斬りも回避をある程度潰せるため)ゲーム性の深さに繋がる詳しい説明を 本来は、横は8WRに強くしゃがみに弱い、縦はしゃがみに強く8WRに弱いという二択だったのが、厚い縦や中段横の続出でバランスが崩れている。 3すくみの確立で分かれているSC2好きとSC3好きが相容れる調整が理想的だが・・・ 一気にダメージを取る手段(コンボ)が無く、一気に一本取られる手段がある(リングアウト)スタンコンボはあるが、格キャラで性...
  • CPU戦について
    概要 ここはCPU戦についての要望をまとめるページです CPU戦はとりわけ重要視されていませんが、つまらないCPU戦だとゲームの魅力を伝えられないこともあります 楽しいCPU戦は面白いものです 人によりけりですが 要望まとめ できるだけ超反応と呼ばれるようなアルゴリズムを避ける(発生20F未満の下段を必ずガードする、など) 投げ抜け、GIの頻度を下げる。特に投げぬけは最大でも1/2にすべき。 コメントがあればこちらにどうぞ 人間らしい動きが第一。 -- (2006-11-12 16 22 05) 名前 コメント
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    概要 このwikiは家庭用で発売、そして現在業務用での発売が予定されている3D剣劇格闘ゲーム「ソウルキャリバーIII」への、主には業務用への要望をまとめる(予定の)wikiです。 昨今のゲーセンにおける格闘ゲームは、対戦ツールとしてのバランスが要求されています。開発者のアイデアをまず第一に大切にしていくべきですが。まずは参考としてユーザー側の意見を伝えるものとして、そして、ユーザーとオペレーターとメーカーが力を合わせてこそより洗練されたゲームが作られるものと考え、各々が持つ考えを伝える機会を増やすものとしてこのサイト(wiki)を作成しました。 もちろん家庭用続編への要望も受け付けています。 基本的には更新しやすいためにwikiにしましたが、どなたでもどんな内容でも気軽に編集していただいてOKです。直接編集する事に嫌悪があるなら2chなどの該当スレッドやここのBBSに書き込んでもらえればこ...
  • 演出面について
    概要 ここは演出についての要望をまとめるページです。直接にプレイヤーが行う対戦部分にかかわらない「魅せる」部分についての要望があれば書き込んでください。 対戦ツールなら不要とも思われるかもしれませんが、新規客に魅せるということも重要な要素です またソウルシリーズはステージや音楽の秀麗さにも一線を画す定評があります ただ、やたらクドいと対戦するにも害になりかねません 対戦ゲームはこういった要素はゲーム部分の出来という下地があってこそ映えるものです 要望まとめ キャラクターについて ファンの声をソウルキャリバー1の人(高木渉さん)に戻す 表情の変化を2のように生き生きと豊かにする 顔から下は2のほうがいい、ポリゴン増やしてほしい ゲーム性を損なわない程度に武器の質感を重視(ジークの大剣の重み、キリクの棍のしなりなど 現状は重さがアルミっぽい)初代ソウルキャリバーはゲームスピードが遅かったから...
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