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•コメント過去ログ13
みんなあけおめ。
よし、マジポ手動に戻るわ… -- (名無しさん)
2010-01-01 15:55:08
ソルブライト受身はTP回復用だな。さて、PSPのD2やるか。PS2は放置しっぱなしなのでね。 -- (名無しさん)
2010-01-04 00:00:17
いきなり話の流れを変えてすまないが、
ナナリーを最大限に使う方法は何か無いだろうか。
4倍速詠唱とTP転換ぐらいしか俺には思いつけない。 -- (名無しさん)
2010-01-12 16:56:38
遠くから詠唱バグ
虚空龍炎扇氷で詠唱阻害
挙げたはいいが自分で操作しないといけないし
それなら他のキャラのが結局やれることは多い -- (名無しさん)
2010-01-12 17:54:18
天才もだが、命中バグ使えば通常攻撃にエンチャントつくぞ。虚空龍炎扇氷で詠唱阻害+エンチャントは強いと思うが。
でも操作は必須なうえ、そもそもATARANAI!
-- (名無しさん)
2010-01-12 22:18:43
命中が300近ければマグナ様相手にCPUで役に立つぞ?
ナナリーはHPさえ高ければ無駄に生き残るし
俺はむしろジューダスがいらない子に・・・ロニはどんまい -- (名無しさん)
2010-01-13 00:05:43
そういえば最近TOAのエキシビションマッチをやってきたんだが、
あっちのナナリーってネガティブゲイト使うのな。
何故TOD2では覚えなかったんだ。
-- (名無しさん)
2010-01-14 17:21:48
敵のときだけ本気出す -- (名無しさん)
2010-01-14 17:51:57
セリフだけあんのにね
一つの中級術は三人までって制限がしたかったんじゃないかと思ってるけど -- (名無しさん)
2010-01-14 18:04:20
ハロルドが火はノヴァしか使えないのもたぶんナナリーのそれと同じ理由だろうけど、
それだと馬鹿仮面聖女空気の全員がスラストファングを使える風の説明がつかないな -- (名無しさん)
2010-01-14 22:24:45
↑主人公補正ってことでいいんじゃね? -- (名無しさん)
2010-01-17 08:56:26
チャラックから45分待って赤採れたらセーブ
緑でもマジポから薬草出てたらセーブ
マジポから薬草出なくて種も緑ならリロード
「一定時間で必ず成果が出る」というとんでもない性能は魅力 -- (名無しさん)
2010-01-19 11:41:03
↑
これなら宿題はかどるなw
ありがとう、やってみる -- (名無しさん)
2010-01-19 17:29:23
↑2
アマ単とかやる人はそれがデフォなんだろうな。 -- (名無しさん)
2010-01-19 22:56:45
天才、プリズムフラッシャ硬直解除から通常空振りシャイニングスピア確認、SP回復低いとできないかも。SBならもう一発シャイニング撃ってディバインから具現、光の連鎖は綺麗だな。
で、追加バグ使用可能の中にシャイニングないのは何故? イービルスフィアも撃てるはずだが。 -- (名無しさん)
2010-01-26 22:44:48
硬直解除やインブレイスエンドからの発動だったら命中バグに入るんでないの? -- (名無しさん)
2010-01-27 00:28:37
そうか、通常当ててたから気づかなかった。命中バグだこれ。 -- (名無しさん)
2010-01-27 00:59:01
コメントで命中バグの話題が出たの久しぶりだな… -- (名無しさん)
2010-01-28 08:32:59
「バグは技術」が合言葉のゲームだから。
詠唱まったく育てなかった仮面でも、アバタールなら発動できた。まさに魅せ技。 -- (名無しさん)
2010-01-28 09:20:17
マグナ様時止め中に秘奥義使いたいときに使うなw -- (名無しさん)
2010-01-28 12:10:50
話の流れを変えてしまうが、
『お前にまかせる』の仮面って、詠唱中の敵に晶術を使ってくれるんだな。
ニートのディバインセイバーを妨害してくれたぞ。 -- (名無しさん)
2010-02-06 16:02:52
ナナリーなんてちゃんと育ててやればCPUでも妨害してくれる!
カイルが時止め状態のときマグナ様が詠唱するのを防いでくれるんだ! -- (名無しさん)
2010-02-06 19:45:42
でもムンセレで自分が操作した方がやっぱり役立つっていう -- (名無しさん)
2010-02-07 00:59:43
ショートカット虚空も悪くないぜ -- (名無しさん)
2010-02-07 21:58:39
扇氷閃から下級高速詠唱ストーンザッパーが全員にに当たったら気持ち良さそう -- (名無しさん)
2010-02-08 12:48:51
↑ 実際にやってみたらストーンザッパーが当たらNEEEEE!! -- (名無しさん)
2010-02-08 17:11:15
普通にやっても全部ヒットしねぇ… -- (名無しさん)
2010-02-08 18:12:13
一周目からマニアでやってたら、改変現代のフィールドでデルタレイ弾幕食らって全滅・・・
レインボウ返せぇぇ! -- (名無しさん)
2010-02-08 21:18:29
だからあれほどこまめにセーブしろと -- (名無しさん)
2010-02-09 13:08:02
一周目からマニア? ああ、途中からならできるか。その弾幕を閃光とかで撃ち落とすのが楽しいんだが -- (名無しさん)
2010-02-10 11:26:45
弾幕ってことは連続で撃たれたんだろ -- (名無しさん)
2010-02-10 22:40:30
↑2
いや、カイルはベンチにいた。命中がロニ以下だったから・・・
マニア出すためのグレード稼ぎは主に連射コンにやってもらいました -- (名無しさん)
2010-02-11 00:41:11
違いすぎシェフ育成とか?
デルタレイはまとめて上に撃たせて空中空翔とかでもいいんだけどね
ロニでも貫通特攻弾なら誤魔化せただろうけど普通付けてないだろうし -- (名無しさん)
2010-02-11 13:47:13
「今だ!空破特攻dピチュン なんだとっ!」「当たってないしぃ~」
発動したのを確認してから出すと、特攻する前に潰されるとか。
霧氷翔で回避しようとする俺は何なんだ。 -- (名無しさん)
2010-02-11 17:45:06
↑2
誤解してるかもしれませんが、カイルの命中が極端に低いというわけではありません
相手の回避が高すぎるので、フィートとか付いてる武具を全部仮面にあげたらカイルと命中の差が開き過ぎて仕方なくベンチに・・・
あとはロニは一応回復役 -- (名無しさん)
2010-02-11 18:11:20
追加晶術バグについて今更なんだが
『詠唱速度359でほぼ安定』ってこの通りにする必要あるのか?
今詠唱特化で育ててるなかいろいろ試してるんだけど
詠唱速度430前後でも十分安定してると思うんだ。 -- (名無しさん)
2010-02-12 14:47:27
「設定次第で出せなくなってしまう術がある」という話
例えばアバタール無しで無詠唱する時とかは大分上げないといけないし
求めるものによって違う -- (名無しさん)
2010-02-12 17:21:22
なるほど、設定の話か。
別に359ではないからといってバグの成功率が下がるわけじゃないんだな。
-- (名無しさん)
2010-02-13 12:49:18
まあどっちかっていうと色々試して報告してくれると確認が取れるというか -- (名無しさん)
2010-02-13 19:36:49
↑ そうだな。一応詠唱速度433のナナリーと仮面、438のハロルドで試してみた。(リアラは命中が足りないから無理・・・)
ナナリーは通常攻撃、仮面は月閃虚崩、ハロルドは通常攻撃、命中バグ、インプレイスエンド経由でやってみたけどwikiに載ってるのは一通り確認出来た。
あとは
・ナナリーは安定して出せる
・仮面は小さい敵には当たらない(発動しにくい?)
・ハロルドはもともと安定しないが命中バグのソルブライトは特に発動しにくい
・インプレイスエンド経由でやるとよくアクアリムスを暴発する
・媒体とする晶術(エンチャント『追加晶術』をいれる晶術)は中級でも可能
くらいかな。ちなみにアームドには全て『詠唱加速4』を付けた状態で確認。 -- (名無しさん)
2010-02-14 14:43:51
みんなの知恵を貸して欲しい。
今、全ての晶術を最小限のダメージで
対処することができないか試しているんだが、
『クラッシュガスト』がどうしても避けられないんだ。
『フリーズハンター』は後方ダッシュジャンプで避けられたんだが……。
-- (名無しさん)
2010-02-15 17:17:38
クラッシュガストの直撃時にSB発生で解決…じゃダメ? -- (名無しさん)
2010-02-15 17:34:48
ホモの神空割砕人で華麗に回避しよう -- (名無しさん)
2010-02-15 17:48:50
もしくは空破特攻弾! -- (名無しさん)
2010-02-15 18:33:10
みんなの知恵を貸して欲しい。 とコメントした者だが、
もしできることなら『ディバインセイバー』もお願いしたい。
1度だけ、ニートが使ったものを後方ダッシュで全段回避できんたんだが……。
『クラッシュガスト』の件だが、
『空破特攻弾』 『幻影刃』でなんとかなりそうだ。
助力、ありがとう。 -- (名無しさん)
2010-02-15 20:49:14
またまた空破特攻弾! -- (名無しさん)
2010-02-15 22:08:58
↑
ロニ万能すぎるw
↑2
昔どこかの攻略サイトで「属性貫通双連撃で無理矢理突破できる」みたいなことが書いてあるのを見た気がします
まあ幻影刃でもいけると思いますが -- (名無しさん)
2010-02-15 22:39:32
ディバインセイバーはジェットブーツつけたカイルなら、
発動後にタイミングよく前方ダッシュで完全回避出来る…らしい
動画で見ただけで試した事ないけど -- (名無しさん)
2010-02-16 00:36:44
ラストヴァニッシャーもガードしてみたいなー
改造して自分で使ってみたけど強すぎるよこれ -- (名無しさん)
2010-02-16 00:46:21
↑2
一回だけなら成功したことある。
ただもう一度挑戦したら出来ないのよねw
あのタイミングは相当難しいよ。 -- (名無しさん)
2010-02-16 01:23:45
よりシビアな感覚だけど後方でもディバイン回避できる -- (名無しさん)
2010-02-16 10:49:13
やっぱり、馬鹿+ジェットブーツ以外じゃディバイン完全回避は無理なのかねぇ… -- (名無しさん)
2010-02-16 12:48:09
初段のヒットでSB→走る これでOK -- (名無しさん)
2010-02-16 14:27:09
条件がかなり絞られる… -- (名無しさん)
2010-02-16 20:07:34
俺のイメージでは、
ジェットブーツ馬鹿で
ディバイン前方回避→無理に等しいけど頑張れば完全回避可能
後方回避→ヒット数を抑えるのは安定するけど完全回避はほぼ無理(可能性は0じゃない)
こんな感じ -- (名無しさん)
2010-02-16 21:31:58
流れぶったぎって悪いがエンシェントノヴァはどうしてる? 後方ダッシュで回避してる間にニートがディバインなんてよくあるんだ。
そこで,早めの術ガード→爆発はその場でジャンプ,を使ってる。他に良い対処があれば教えてほしい。 -- (名無しさん)
2010-02-16 23:13:25
術のはじっこ辺りで小さいジャンプをタイミングよく二回するので避けてる -- (名無しさん)
2010-02-16 23:42:15
↑2
空中散葉を使うんだよ!
あとはプライドを捨ててニートが来たらすぐさま逃げるのも選択肢の一つかも・・・ -- (名無しさん)
2010-02-17 04:33:45
↑逃げ切れなかったら死ぬしかない、プライド捨てるならリバドバグだ。
↑2その微妙な移動ができるかどうかだな、↑3と状況により使い分ける感じか。
ホモは浮かない限り、無敵と反撃発動で奇跡の軽減を見せることがある。 -- (名無しさん)
2010-02-17 07:41:39
↑それを期待して、俺のロニの『空破特攻弾』には、
「瞬間完全回避」「反撃発動」のエンチャントをセットしていたりする。
ちなみに『霧氷翔』にもセットしておいてたら、
勝手に『フレイムドライブ』の一発目を「反撃発動」して、
二,三発目を飛んで避けてて驚いた。 -- (名無しさん)
2010-02-17 21:19:42
↑それかっこいいな。俺もやってみる -- (名無しさん)
2010-02-18 11:50:46
↑2
回避出来たw
後ろから悲鳴が聞こえたが何、気にすることはない -- (名無しさん)
2010-02-18 13:06:57
何か、晶術の話題で盛り上がっているから
回避の仕方をまとめてみようと思う。 -- (クラッシュガストの者)
2010-02-20 08:21:11
※左側のキャラが右側の敵に攻撃されていること前提。
ウインドスラッシュ ターゲットの『左寄り』に攻撃判定。
だから、『前進』すれば回避できる。
フレイムドライブ 詠唱者からターゲットに飛ぶため、
『術ガード』か『引き付けてからジャンプ』。
アクアスパイク 発動直前までにいたターゲットの位置に、
直線状に水弾を飛ばす。
だから『後退』すれば回避できる。
ストーンザッパー 術の性質上、『術ガード』が無難か。
シャドウエッジ ターゲットの真下から『最速』の攻撃判定。
が、『前進』か『後退』で回避できる。
デルタレイ 詠唱者からターゲットに飛ぶため、
『術ガード』か『引き付けてからジャンプ』。
※詠唱者から1,2キャラほど離れた位置なら当たらない。 -- (クラッシュガストの者)
2010-02-20 08:44:16
これ参考にしてみたら?
http://www.youtube.com/watch?v=H83PqmekqQ4&NR=1
-- (名無しさん)
2010-02-20 13:16:36
↑2 熱意は買いますが未だにこんなとこ見てる人なら言われなくても大体そんぐらい知ってるっぽいわけですよ
わざわざ自己紹介なんかして何をこの野郎偉そうな、と思う人もいるかもしらんから名無しの方がいいんでないかしら -- (名無しさん)
2010-02-20 21:36:35
回避っていらない子じゃね?
初期ハロのセーブデータが見つかったから
回避が上がる称号つけて戦っていたけど、
一度も『あぁ、回避高くて良かったね』って
思ったことが無い。 -- (名無しさん)
2010-02-21 06:53:44
称号バグでほっといてもすぐにカンストする上にその意味すらほとんどないとは…
本当にいらない捨てとは -- (名無しさん)
2010-02-21 12:12:28
敵の場合回避が高いとうっとおしいけどね。 -- (名無しさん)
2010-02-21 12:50:43
そもそも回避の値が高いことのメリットって何なんだ
-- (名無しさん)
2010-02-21 13:30:33
ニコニコにあるカイル一人旅のVS穴子2を見ると、回避の正しい使い方がわかるかもしれない -- (名無しさん)
2010-02-21 14:16:38
↑あれはすげぇわかりやすいな
てかアマ4人で勝てたこと無いのに一人旅とか俺には無理だ… -- (名無しさん)
2010-02-21 16:13:05
リアラで戦ってるとほとんど(攻撃), があたらなくて回避, 強いと思うんだが -- (名無しさん)
2010-02-21 19:53:15
回避上げるぐらいなら回避薬草にルーンボトルして命中上げるしな -- (名無しさん)
2010-02-21 22:50:59
リアラの回避は回復術を妨害されにくくするためにあるんじゃないかな,実際微妙だが。 -- (名無しさん)
2010-02-22 12:23:55
俺の知識が間違っているかも知れないのだが、
回避といっても相手のSPが50%以下の時じゃないと
ガード動作をしてしまうのがなぁ……。 -- (名無しさん)
2010-02-22 17:33:46
グレイセスみたいに術も回避可能ならいいんだけどな
-- (名無しさん)
2010-02-23 20:29:30
攻撃を潰されたとしても直撃せずにすむ,って利点かな。 -- (名無しさん)
2010-02-23 23:36:11
↑2
そうなるとただでさえ強いグラシャラがさらに鬼門になるな -- (名無しさん)
2010-02-24 06:51:09
↑まぁ、その仕様ならグラシャラの回避も少しは調整されるだろう。
だがバルバトス2、てめぇはだめだ。 -- (名無しさん)
2010-02-24 09:23:18
話の流れを変えてしまうが、
みんな、バグとか無しで普通にD2をプレイする時って、
どんなパーティでプレイするんだ?
できれば、「このパラメータを重点的に上げてる」ってことも
教えてほしい。 -- (名無しさん)
2010-02-24 11:15:38
操作馬鹿、前衛仮面、後衛聖女天才。男命中、女詠唱。
おもしろみがなくてすまんな。 -- (名無しさん)
2010-02-24 14:56:08
ゲームの仕組上、そのパーティーになるのは仕方ないと思うよ -- (名無しさん)
2010-02-24 17:17:40
カイルor仮面 とナナリー、リアラ、天才 完璧対マグナ様用だなw -- (名無しさん)
2010-02-25 21:34:18
やっぱりロニ涙目だな
-- (名無しさん)
2010-02-25 23:48:41
ところでD2の魔法(晶術)が強いと言われているのは、
『知性』では無くて『耐性』でしか軽減できないからなのだろうか。 -- (名無しさん)
2010-02-27 12:47:36
威力が高い。相手を一撃でのけぞらせる(特殊な場合除く)。晶術ガードは隙を生む、ガードしきれない術がある。
威力が高いのと2Dというのが合わさって範囲が広い術は脅威。追加晶術、具現結晶で高威力コンボ。
ぱっと思いついたのでこんなもんか。 -- (名無しさん)
2010-02-27 14:17:18
「術防御力」みたいなステータスが無いからか。 -- (名無しさん)
2010-02-27 15:45:47
威力高いし、敵があんまHP高くないからじゃね?
弱点突いたら大抵のやつは一発で沈んでいくし -- (名無しさん)
2010-02-27 16:59:40
術ガードは敵側は使わないし、
2Dのおかげでグランバニッシュが強いとか。 -- (名無しさん)
2010-02-27 17:22:01
でもニートとか例外はいるよ,術使いたくないわあれ -- (名無しさん)
2010-02-27 19:52:41
敵の術(ニートのディバイン)が異常に強く感じられるのは、↑までの話に加えて味方は最大でもHPは9999までしか上がらないかもしれない
敵に与える5000のダメージと味方が受ける5000のダメージでは全然違うからな -- (名無しさん)
2010-02-27 22:12:44
術が脅威の敵ってニート、ナイトメア、アンドラスぐらい? -- (名無しさん)
2010-02-27 22:30:46
↑
中盤だとトラッシュマウンテンのギャザーや天地戦争時代のメイガスなんかも脅威 -- (名無しさん)
2010-02-27 23:07:53
ラグナ前の木もなかなかやばい -- (名無しさん)
2010-02-27 23:56:59
↑
セーブしてなかった俺はまたあの変態からorz -- (名無しさん)
2010-02-28 00:57:18
ストレイライズ遺跡(DESTINYと入力するところ)のリザードマンも意外にやばいぞ。
バーンストライクやガーゴイルのウインドスラッシュとか連発されて
6回もGAMEOVERとか。 -- (名無しさん)
2010-02-28 06:56:35
初期ハロやると初盤・中盤の雑魚的は無視してるから印象薄いなぁ -- (名無しさん)
2010-02-28 12:43:44
初期ハロするぐらいになると実力も身についてるしなおさらだろうな -- (名無しさん)
2010-02-28 18:26:26
逃走時間短縮スロットやHP増加スロット無しで初期ハロする場合って難しい?
一度PSPでだけどやったら実力が無いのか相当難易度が高く感じたんだが。 -- (名無しさん)
2010-02-28 20:19:28
PSPは金引き継げるからカイルにエンシェントさえあればいける。 -- (名無しさん)
2010-02-28 21:15:36
エンシェントも使わなかったな、てか効果の程がよく分からなかった
後々の事を考えてサンクタムやフェアリィとかばっか付けてたから結構面倒だったなぁ -- (名無しさん)
2010-02-28 22:58:05
HP増加はせめて一つぐらい欲しいところ -- (名無しさん)
2010-02-28 23:15:03
俺はカイルにはホーリィやコロッサスつけて完全に壁役にしてたな。
リアラにウィズダムをつけてインブレイスエンドでなんとかなる。 -- (名無しさん)
2010-03-01 17:19:45
せめて初期ハロぐらい を使ってやれよ -- (名無しさん)
2010-03-01 23:58:10
初期ハロで は、リアラ合流までガンタンク程度には役に立つな -- (名無しさん)
2010-03-02 05:33:25
やはり は、初期ハロでしか真価を発揮できないと言うのか…… -- (名無しさん)
2010-03-02 06:31:10
昨日から鯖が落ちててスレに行けん
復旧遅いな -- (名無しさん)
2010-03-02 14:37:35
そういえばロニとナナリーでグミ嫌い取るために初期ハロはグミなしで挑んだんだった
グラシャラかったるかった -- (名無しさん)
2010-03-03 00:43:02
さっきバルバトス2と戦ってた時の話なんだが空気のHP0のはずなのに空気だけ倒れずにその戦闘中ずっと立ちっぱなしなんてことが起きたんだがw -- (名無しさん)
2010-03-06 00:58:12
↑
俺もエルレイン2で似たような現象が起きた。
ロニが空破特攻弾の着地のポーズのまま戦闘不能になってたw -- (名無しさん)
2010-03-06 02:29:56
↑
言い忘れましたがPSP版です -- (名無しさん)
2010-03-06 02:31:32
マグナ様で馬鹿が同じように死んだのに立ちっぱになったことがある
ちなみにそれはPS2版だった。一体何が条件なんだろうな? -- (名無しさん)
2010-03-06 16:45:11
連携発動って○ボタン押し続ければ発動しないんだな、初めて気づいたよ。 -- (名無しさん)
2010-03-07 21:25:35
連携発動を上手く使えない…
通常三段後にすぐ発動しちゃう。 -- (名無しさん)
2010-03-07 22:16:10
○押しながら×押せばいいんじゃない? 慣れれば強力だからマスターしてほしいところだ。
仮面の秘奥義の隙をなくせることは有名だけど,みんなはそのまま撃つのかなぁ。そのまま詠唱をキャンセルしても隙消しには有効だし,消費も抑えられると思うんだけど。
知ってると思うけど,閃光→背面から連携ヒートで後ろにぶっ飛ばせる。セレクターコンボ組むなら面白いよ。
-- (名無しさん)
2010-03-08 09:33:47
初期ハロって1度できると簡単だよな -- (名無しさん)
2010-03-26 08:22:46
さらに縛り条件を加えたらそうでもないぞ -- (名無しさん)
2010-03-26 22:55:57
↑2 さ、スロット付き装備禁止初期ハロをプレイするんだ。 -- (名無しさん)
2010-03-27 13:32:16
↑
初めの強制戦闘前に装備変更できないから
スロット引継ぎすらできないな、鬼畜過ぎる -- (名無しさん)
2010-03-27 15:16:02
個人的にグラシャラボラスとハルファスあたりで詰む気がする。
-- (名無しさん)
2010-03-27 17:34:09
↑
ハルファスってことは天才加入後も初期レベで進めるのか? -- (名無しさん)
2010-03-27 21:08:40
↑ニコニコの方に初期レベルクリアの動画があったから何とかなるんじゃない?
スロット装備禁止はどうなるかわからないけど。
-- (名無しさん)
2010-03-28 09:21:08
その人が初期レベルでアンノ全ボスに挑んでるから面白そう -- (名無しさん)
2010-03-28 19:14:16
ただ、D2は初期レベルでも8レベルのスロットを使えば
それなりに楽になるからなぁ。ホーリィとかコロッサスとか。 -- (名無しさん)
2010-03-29 12:29:20
↑
命中が足りてたらエンシェント無双もできるしな -- (名無しさん)
2010-03-30 00:26:21
実際にスロットなしのアンノで挑んでみた。・・・フォルネウスで積んだw -- (名無しさん)
2010-03-30 02:37:15
ミニゲームの飛行船で積んで早2年 -- (名無しさん)
2010-03-30 17:04:53
レンズ集めは慣れれば楽しいよ
本当に辛いのはやっぱり配膳 -- (名無しさん)
2010-03-30 19:16:24
PSP版は寿司と鬼ごっこがきつすぎた -- (名無しさん)
2010-03-30 20:24:04
ミニゲームは昔からどこか理不尽な内容だったな -- (名無しさん)
2010-03-30 21:16:56
連射機無しでハロルドの寿司クリアする人見てみたいわ。
実際やれた人いるのかな? -- (名無しさん)
2010-03-30 23:13:00
↑PSP版なら連射機なしでもできたぞ -- (名無しさん)
2010-03-31 01:46:20
PSP版でなら称号を埋めるために半日費やした。
そしてできた時の感動。 -- (名無しさん)
2010-03-31 06:16:07
PSPは鬼ごっこがまさに鬼のような難易度
配膳系は割と楽だった -- (名無しさん)
2010-03-31 08:40:15
PSP版でも安地があったような気がする
まあ正攻法でいったが -- (名無しさん)
2010-03-31 12:37:29
子供たちの中でユニーだけが歩いて捕まえに来るけど、
あの遅さが逆にウザかった。でも、
真の敵は に わ と り 。 -- (名無しさん)
2010-03-31 13:48:19
ミニゲーム全部クリアしないと称号とアイテムコンプできないのはやめてくれ -- (名無しさん)
2010-03-31 15:46:12
コンプリートはやりこんでこそだから価値があるのに・・・ -- (名無しさん)
2010-03-31 17:40:46
だからと言ってハロ寿司やRの夢のフォルスの難易度はあれでいいのか?
少なくとも自分は納得できないなあ。 -- (名無しさん)
2010-03-31 20:16:59
コンプリートってのは理不尽な内容にも屈せず耐え切った証みたいなもんじゃないのかね
だからコンプしたいなら文句言わずにがんばれとしかいえない
オレは夢のフォルスでRの称号コンプあきらめたけど -- (名無しさん)
2010-03-31 22:55:10
TOPのシューティングとかクールパイロットみたいにあまり頑張らなくとも称号は手に入る
でも点数はもっと出せるよってほうがいい -- (名無しさん)
2010-04-01 06:37:01
称号を手に入れることができるスコアを低くして、
基準点よりもかなりスコアが高かったら
『祝いの言葉と各種グミ×15』ぐらいで良い気がする。 -- (名無しさん)
2010-04-01 10:54:57
グミ程度じゃそこまでやる気にならないな
せめて赤薬草*1ずつとか -- (名無しさん)
2010-04-01 22:51:42
赤薬草*5とかなら喜んでミニゲームするぜwwww
完全に作業ゲーになるけど。 -- (名無しさん)
2010-04-02 06:24:54
話の流れぶった切るけど、何故一般的にはニートと悪魔が最悪の組み合わせなんだろう?
俺にとってはニートとアンドラスの方がよっぽど脅威。
悪魔のノヴァは強いけど詠唱長いから止められる。
血十字の方は詠唱が短すぎて止められない。 -- (名無しさん)
2010-04-03 23:17:20
それ言ったら悪魔とパンダもなかなかだと思うが -- (名無しさん)
2010-04-04 01:17:33
むしろ、アクアラビリンスに登場する全ての敵が脅威。
でもガルガンチュアとコープスリバイバーは恐くない不思議。 -- (名無しさん)
2010-04-04 07:56:51
ガルガンチュアが無造作に前進するだけで封じられてしまうウィンドスラッシュ -- (名無しさん)
2010-04-04 18:57:48
↑3今更だがアンドラスとパンダだったorz
まあ悪魔とパンダは最悪だと思うけど -- (名無しさん)
2010-04-04 22:50:47
アクラビはボスよりそこらへんのザコの方が厄介だからなぁ
・・・それは他のダンジョンでも言えることか? -- (名無しさん)
2010-04-05 22:49:36
つトラッシュマウンテン・スパイラルケイブ
-- (名無しさん)
2010-04-06 06:34:36
カ タ コ ン ベ -- (名無しさん)
2010-04-06 08:02:31
カタコンベのボスってガープだっけ
あいつ強かったんだが -- (名無しさん)
2010-04-06 09:33:47
ガープは慣れたら結構楽勝 -- (名無しさん)
2010-04-06 14:19:46
初プレイ時は結構苦戦するよね
バルバトスとか。。。 -- (名無しさん)
2010-04-06 14:58:52
フォルネウスとグラシャラにもてこずったんだけど、下手なだけかな? -- (名無しさん)
2010-04-06 22:31:33
フォルネウスはこっちのSB妨害するし、グラシャラは超回避だからなあ…慣れればまあ何とかなるけど
むしろ楽なボスってあんまりいないような。ブエルくらいか -- (名無しさん)
2010-04-06 23:35:29
まぁ初プレイ時はセージを先に倒してしまってじいちゃんが本気になるのは誰もが通る道 -- (名無しさん)
2010-04-07 01:59:54
本気になったじいちゃんって4属性以上の晶術をつかうけど、
あれもエルレインから授かった力なのだろうか。 -- (名無しさん)
2010-04-07 06:35:35
そうなんじゃないの?
ホントリアラとは大違いの聖女力だな -- (名無しさん)
2010-04-08 13:32:47
じじいは素の能力も高いんじゃないかろうか
打撃だって結構な威力だぜ -- (名無しさん)
2010-04-08 21:12:08
ダンタリオンは防御が全キャラ中一番高いんじゃなかったっけ -- (名無しさん)
2010-04-08 21:51:42
確かさぶのんもPS2版だと知性は最高タイとかでなかったかしら -- (名無しさん)
2010-04-09 12:39:10
出る時期早いのにそんなに高いのか?
たしかにヤツのネガティブゲイトは強かったが・・・ -- (名無しさん)
2010-04-09 15:56:36
サブノック 知性 200 (戦闘ランク・ノーマル)
エルレイン 知性 230
リムル 知性 170
ダンタリオン 知性 120
マグナ様 知性 110 -- (名無しさん)
2010-04-09 17:13:43
マグナ様紳士なのにサブノックより低いとは… -- (名無しさん)
2010-04-09 21:16:54
紳士だからこそ本気は出さないんだよ
穴子も1戦目は低かったはず -- (名無しさん)
2010-04-10 01:13:37
見てみたら穴子1の知性は10だった…
ちなみに、ピヨピヨが12…
紳士過ぎるw
-- (名無しさん)
2010-04-10 02:28:16
むしろバカといったほうがいいな。
ピヨピヨよりも低いとは・・・・。 -- (名無しさん)
2010-04-10 11:26:04
救いようのないアホと言われているんだから仕方ない -- (名無しさん)
2010-04-10 13:50:39
その割にはグランバニッシュが鬼畜 -- (名無しさん)
2010-04-10 15:03:41
psp版で追加されたアクアラビリンスのバルバトスは、
難易度関係無くバーンストライクも使ってくるからもっと鬼畜。
今更だが、グランバニッシュの攻撃範囲が鬼畜過ぎる。 -- (名無しさん)
2010-04-10 16:21:50
穴子1のは絶対避けられるんだけどね
押し込まれた後で 今打つっすかー!! みたいなことがよくあるのが困る -- (名無しさん)
2010-04-10 21:01:42
止められない事知らない初心者時代は穴子の目の前でグランバニッシュ喰らったなぁ -- (名無しさん)
2010-04-11 01:14:37
ところで疑問に思ったことがあるのですが、
D2のキャラは属性耐性が%で表わされていますが、仮に
『風属性を100%にした状態で、風属性の晶術を受けた』
という状況になった場合、
実際に受けるダメージは『1になる』ということでしょうか。 -- (名無しさん)
2010-04-12 17:35:31
D2ではわからないけどEだとそうだったね -- (名無しさん)
2010-04-12 21:40:30
てか100%になるのか……知らなかったorz -- (名無しさん)
2010-04-12 21:57:19
%だから必ずしも1にはならない -- (名無しさん)
2010-04-12 22:00:24
今まで属性耐性なんて気にしてなかったけどジェントルマンを見てるかぎりでは結構重要だと思い知ったよ -- (名無しさん)
2010-04-13 00:24:03
難易度関係なくニートが鬼畜なのはカイルの耐性にも問題あるからね。光耐性あげまくってホーリィとカーディナルつけとけば、リムルにソルブライト撃たれても勝つ見込みはある。 -- (名無しさん)
2010-04-15 14:15:29
その二つとセラフィックはいつでも便利で使えるし
とかげ対策のダイヤモンドも特段不思議でもないけど
ソルブライト無くたってトドメじゃないのに秘奥義使うの自体が危ないかなと -- (名無しさん)
2010-04-15 21:30:53
D2の秘奥義は火力がいまいちだからねえ・・・ -- (名無しさん)
2010-04-15 22:51:46
ほかのシリーズの秘奥義は使える条件が限られているからね。
設定にも寄るけど、spが100あれば秘奥義を連発できるD2のは、
威力がそれなりに落とされているのがなぁ。
……あ、仮面は別物。
-- (名無しさん)
2010-04-16 06:29:23
クリティカルで勝手に回復するからTPは割となんとかなるけど
SPが一時的にでも一桁まで減るってのがしんどい -- (名無しさん)
2010-04-16 11:31:16
クリ特化したらスッキリ -- (名無しさん)
2010-04-16 13:17:38
今思ったがSP関係の上限ていくつなんだ? -- (名無しさん)
2010-04-16 16:09:24
↑2 50%超まで回復するのにかかる時間を問題にしているのでは
パリー!パリー! -- (名無しさん)
2010-04-16 16:26:45
↑クリティカルで回復するから大分マシになる -- (名無しさん)
2010-04-16 21:48:34
久しぶりにPSPのD2やろうと思って電源入れたらD2のセーブデータが全部破損してやがる・・・orz -- (名無しさん)
2010-04-17 01:18:30
セーブ中に電源ボタンに触るなとあれほど(ry -- (名無しさん)
2010-04-17 09:55:29
↑2の者だが、XMBのときは破損表示されないのはなんでだぜ?
なぜかコンテニューからセーブデータ選ぶときは全部破損扱いにされるんだが・・・
こういうモンなのか?ちなみに他のゲームのセーブデータは異常ナシだった。
一応↑のようなことは一切した覚えが無いと思う。 -- (名無しさん)
2010-04-17 12:02:29
ちゃんと本体のアップデートしてる? -- (名無しさん)
2010-04-17 12:19:38
↑アップデートは問題ないと思う。
何やっても駄目だわ完全にぶっ壊れたみたいorz
昔を思い出して一週目から再スタートするよ・・・ -- (名無しさん)
2010-04-17 14:49:58
確か、番号途中のセーブデータ消すとその後のデータも壊れるバグのようなものがあった気が
違ってたらすまん -- (名無しさん)
2010-04-17 21:31:12
pspは中断セーブデータが消えないのが利点 -- (名無しさん)
2010-04-23 06:12:56
ところでここにいる人で“エンカウント無し”を
クリアできたことある? -- (名無しさん)
2010-04-26 21:48:57
ただいま天地戦争でござる
そろそろ詰みそうだ -- (名無しさん)
2010-04-26 23:41:08
ガルド稼ぐ時ってどこで稼いでる?
やっぱ闘技場タッグマニアが一番効率いいのかな? -- (名無しさん)
2010-04-27 17:50:43
ガルド稼いでないからわからない -- (名無しさん)
2010-04-27 19:21:05
↑2 恐らくそうだがそれ以前にアクラビ潜って売ってを繰り返すと鍛冶屋に投資してすら大抵溜まる方が早い
-- (名無しさん)
2010-04-27 19:27:58
↑ そっか ありがとう
ガルドは鍛冶屋に使う予定だったから丁度良かった -- (名無しさん)
2010-04-27 21:01:13
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