SIREN2 @Wiki よくある質問(FAQ)

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  • 分からない事があれば、まずここで検索してから質問してください。

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全般

Q.難易度によってオマケ要素とか損得ある?
A.あります、詳しくは隠しステージ・エンディング参照

Q.このゲーム買い?前作凶悪難易度だったらしいけど
A.イージーがついてるから穏やかにすることができます

Q.1やったけど2の難易度は?
A.一般的には 1=2Hard>2Normal>2Easy くらいと言われる。1クリアした人なら最初からハードでもいいかも?
 ちなみにアーカイブ集めはリトライ禁止の1の方が厳しいと思われる。称号獲得は2にしか無いので比較は出来ないが、その難易度は…
 称号(正式名称不明)の取得条件等について詳しくはこちらを参照

Q.なんか全部のシナリオやったけどもう先に進まないよ?ムービーとかも特にないけどこれで終わりなの?
A.説明書を読んでください。リンクナビゲーターでロックされてるシナリオにカーソルを合わせてL1→点滅しているシナリオで必要条件を満たす。
 点滅は非常に見にくいのでよくよく目を凝らしてみて。

Q.なんで昭和64年以上まであるんですか?
A.前作を含め、サイレンの世界では昭和の年号が引き継がれてるから。

Q.砲台跡の外にある四つの部屋ってなんて読むの?
A.「棲息掩蔽部(せいそくえんぺいぶ)」砲具庫の役割をしてたらしい。

Q.屍霊(モヤモヤ)・闇霊(タラコ)がウザイ!
A.こやつらは明るい場所にいれば、攻撃できませんし勝手に消滅します。
 待機するときは街頭や電灯の下、昼間(-05:00や12:00~15:00)なら外などが良いでしょう。外でも暗いトコは注意。
 ただし、光が小さいと飛びつきで攻撃してくることもあるので、光が大きな場所の中心に待機すること。


一樹守

Q.髪飾りはいずこに?
A.詰め所付近の壁にあるダクトを調べろ。猫がいるあたり。

Q.冥府につながる7つの門で百合が歌いだしたけど何すんのかわからん。
A.百合が歌ってる時に百合をジャックするとパズルが現れるから解け!ちなみに百合が歩いてるときにジャックするとパズルが出なくなることがあるから、ちゃんと百合が立ち止まってからジャックすること。

Q.パズルの絵を揃えても何にもおこらねーーー!
A.6番(ウサギ人形の側)と7番(観覧車前)のパズルはただ図柄を揃えるだけじゃダメ。絵を揃えた後、6番は5番(鳥:管理小屋側のパズル)の方向に向けて回す、7番は6番(船:ウサギ側のパズル)とは逆の方向に向けて回せばOK

Q.太田ともえを倒すための武器ってどこ?
A.エントランスのカウンター内部に忘れ物入れがある。しゃがみながら調べれば拳銃ゲッツ!もしくは客室エリアの廊下にいる闇人をライトでひるませて殴り殺してライフルゲッツ!

Q.夜見亀の居所を吐きやがれ。
A.加奈江の-01:00の終了条件2で、ゴール直前の地下の分かれ道で亀穴へと向かい、子亀を助ける。
 その後、一樹の-03:00のシナリオの終了条件2で、亀穴へと向かう。
 鉄パイプを使用して梯子を上った後、一定時間内(20秒以内)に亀を視界に入れれば入手完了。
 梯子を降りるときは途中から×ボタンで飛び降りることができるので、時間を短縮できる。
 上手く行けば二つ目の梯子を降りた辺りにでかい亀がおり、視界に入れることができた時点でアーカイブ入手(告知が出ない事もある)
 大抵は二つ目の梯子の上から足元の海を見下ろすと入手できる。また、視界に入れなくても手に入る事があるらしい。

Q.太田の親父って不死身じゃないの?
A.自己再生能力により、攻撃の間隔をあけるといつまでたっても倒せない。
 開始直後に速攻でケリをつけろ。基本はサイドから懐中電灯→後ろから銃連射。

Q.母胎に感応視が効かない!
A.母胎が泳いでる時、攻撃している時は効きません。
 水面から顔or尻尾を出したら(モヤモヤした視界じゃなくなったら)感応視してください。
 失敗すると、ジャック解除。成功すると、自動的に一樹操作になります。

Q.迷道の第2条件の出し方がわかりません。

木船郁子

Q.遊園地条件1で感応視ができない。
A.スタートしたら振り返って、橋のほうへ進め。
 チュートリアル始まるから、そしたらできるようになる。

Q.遊園地の武器はどこにあるのよ?
A.内鍵の掛かった小屋の中、感応視で開けれ。「ゴルフクラブ」があるからゲット。

Q.タラコ(闇霊)が邪魔でゆっくり感応視が出来ない!
A.タラコは明るい場所には近づけない。よって、スタート地点傍の橋手前の電灯の下や橋の下付近の電灯の下などがオススメ。ここなら屍人にも気づかれない。

Q.ムベンベ☆コーラ王冠くじあたらねぇよ!
A.あたりが出るのは完全運だからガンガレ。
 アーカイブ取ってみてハズレだったらチェックポイントリスタートで取り直し。
 当たるまでやってみ。1回であたる人や4時間やっても当たらない人もいる。
 ハズレをセーブしても大丈夫。
 当たったら忘れずに宇宙冷戦のポスターも手に入れておくこと。
 一度当たっても取り直す度に文面が変わってアタリハズレ全ての文面が見れるよっと。

Q.市子の日本刀が使えるって本当?
A.本当。入手の仕方は一樹守・22:00でクレーンで移動した後、
 市子を倒せば自動入手&ステージクリア。
 ノーマルやハードでやるとキツイからイージーでどうぞ。
 日本刀は次のステージで郁子が持ってます。
 ラスボス戦だからあんまり使い道ないけどね…。

Q.母胎に感応視が効かない!
A.母胎が泳いでる時、攻撃している時は効きません。
 水面から顔(or尻尾)を出した瞬間に感応視してください。
 失敗すると、ジャック解除。成功すると、自動的に一樹操作になります。


永井頼人

Q.エレベーターが来ない!
A.下の方で屍人さんが扉に引っかかっているので、来ることができません。
 階段を下りた先でドアのガラスを割って、屍人さんを吃驚させてみよう!

Q.前部甲板にあるっていうアイテムが見つからない!
A.前部甲板右側(右舷甲板側)のウインチ(ワイヤ巻く奴)付近に「21.5mm信号弾」というものが落ちてる。
 小さいから見つけにくいがとにかく目を凝らして探せ!

Q.団地でトラックって使う必要ないじゃん。
A.ハードだと使うとかなり楽になる。
 バッテリーはロ棟302号室、トラックは公園脇の章子シナリオの車止めの傍。
 動かしたら、イ棟201号室ベランダに寄せよう。詳しくは「ハード変更点と対策

Q.矢倉市子の思い出の品はどこ?
A.イ棟104室北側のガスボンベ置いてあった場所の角。建物の中ではないので注意

Q.ブレスレットはどうすればいい?
A.市子視界ジャックしてると屋上を眺めるはず。そこから放り込んだら適当に隠れて様子見。

Q.子どもの思い出はどこ?
A.公園の隅の木の根元をくまなくしらべろ。

Q.車の修理道具はどこ?
A.工具箱は校舎横の靴箱の上、ジャッキは空き地の青シートがかかった資材置き場。
 ジャッキは学校方面を背にして、空き地の左隅の奥にあります。

Q.↑空き地ってどこだYO!
A.海が見える防波堤のあたり一帯のこと。
 資材やらドラム缶やらタンクやらが散乱しているところ一面が空き地。

Q.学校条件2で闇霊が殲滅できない。
A.「空き地」「学校脇の道(空き地~正門~裏門)」「校庭」「校舎裏」「小運動場」の五箇所をチェック。
 「空き地」と「学校脇の道」は見逃しやすいので要チェック。
 ハードの場合、信号弾イベントは一度全ての場所の闇霊を排除してから起こさないと、
 闇霊無限沸きバグが発生する可能性があるから注意。
 ノーマルの小目標思い出してやれば確実。
 ノーマルでも心配なら小目標通りにクリアすること。

Q.タイムカプセル見つかんないんだけど?
A.場所は百葉箱の裏。
 ただし、亀の像の尻尾から、タイムカプセルの地図の指示通りに(前に3歩、左に5歩、右に2歩)歩かないとアクションコマンドが表示されない。
 アクションコマンドが表示されるまで何度もやってみる事。結構奥の方にある。


三沢岳明

Q.着火装置とコード繋いでも引火するものがないってでるよ!あいつらが来る!早く教えて!
A.入り口の右にあるガスボンベを調べるよろし。
その後、ガスボンベ左の着火装置を忘れないように。それでドカァァァァァァァン!

Q.郵便受けからアイテム取るってどこの郵便受けよ?
A.イ棟西側玄関郵便受けに鍵があっただろう。それで入れるロ棟204号室に電球がある。

Q.三沢の脱出口ってどこにある?
A.初期位置の高台に戻って右端から降りる、マップを良く見てみれ。
脱出口はマップにて矢印表記されている場合や、かつて行けなかった場所であることが多いです。
よく考えてみる事。

Q.揚弾井方面からも北側の道からもゴルゴがいて通れません。
A.揚弾井方面の道から懐中電灯つけて一気に突っ込んで揚弾井傍の闇人を怯ませろ。
 スルーもいいけど、倒したほうが楽。

Q.茂みってどこよ?
A.ブレーカーのある小屋のそば、隠れろを選択

Q.毛羽毛現(アーカイブ071)がとれないんだけど?
A.懐中電灯消して、電球もはずして、武器庫乙と丙の間の奥の壁に向かって発炎筒投げろ。
 「今のは一体・・・」 というセリフがでたら入手完了。
 アーカイブ確認してみよう。
 闇霊に激しく注意。



喜代田章子

Q.小窓なんて無いじゃん
A.社宅の窓だよ、イの301号室前で扉の横の壁を見上げてみな

Q.ワイヤーってどこさ?
A.イ棟屋上の手すり。屋上へ行く屍人を視界ジャックすれば具体的な場所がわかる

Q.ワイヤーと鍵を手に入れた後、どうすればいい??
A.車止めを外す→出口前まで車で移動→車から降りる→出口を調べる→ワイヤーを使うイベントが発生→クリア

Q.浅野家の裏口はどうしたら開きますか?
A.右手に熊手、左手にロープ、簡易鉤縄の完成でござる。熊手は過去視で見えるところの近くの壁の隙間をすり抜け。ロープは○○○○○○に。


阿部倉司

Q.三上を連れて脱出?どこに?
A.武器庫でドラム缶の蓋探す→蓋のないドラム缶にはめる→のぼる
蓋をはめるドラム缶は、電灯所手前辺り。

Q.三上がついてこない!
A.三上は一定時間目を離すと阿部を見失う。逆に言えば一定時間以内に一瞬でも見ればぴったり後ろをついてくる 。
 大体7〜8秒くらいでターン。9秒程度で見失う。その場で止まってても三上の方を向いていないと見失う。
 三上が画面に入ってるだけなのもだめ(例え主観でもだめ)。首だけ動かして見るのは可。

Q.壁が壊せないよぅ。壁が壊せないよぅ。
A.棲息掩蔽部甲に「木製バット」がある。近くにバットを見つめてる屍人がいるから、撲殺して入手。
 壁を壊せるのは全てバットと阿部ちゃんキックです

Q.ロープウェイの鍵ってどこなの?
A.昔加奈江と子供脩が隠れた作業場の机の上

Q.釘バットにするには?
A.阿部倉司・12:00でバット、釘、金槌を持ってクリアすると次のステージで釘バットに代わってます。
 条件1と2どちらでもできますが、条件2は少々手間がかかるので条件1でやりましょう。 
 「釘」は夜見島金鉱(株)の1階の棚に、「金槌」は圧気機室にある。
 圧気機室は内鍵がかかってるから、ドアの前で叫ぶを選べば中の闇人が開けて出てきてくれる。
 ちなみに条件2では圧気機室に闇人がいません。
 章子が過去視を終えた後に左官こて闇人が開けてくれます。(開けてくれない事もあります)

Q.阿部ちゃん、津波に襲われたあとどうなっちゃったの?
A.アーカイブ98以外すべて揃えればシナリオが追加されて結末が見れる。がんばれ。超がんばれ。


藤田茂

Q.穴掘る道具どこよ?
A.地下北側。機関銃持ってる人の近く。
 北側砲台長位置の手前にある

Q.瓦礫ってどこよ?
A.高台の北側にそれっぽいところがあるだろう。マップで確認すべし。


矢倉市子

Q.トロフィー屍人どこよ?……逃げすぎだよ
A.藤田と合流した後に出現。最初は吹き抜けの2Fにいるけど、近付くと逃げる。こそこそ近付いて倒すこともできるが、前部甲板まで追い詰めると逃げなくなる。

Q.狙撃手どうやって誘導するの?
A.焼却炉に持っているライターで火をつける

Q.車をパンクさせるって?近づいたら轢かれるんだけど
A.車の進行ルート上に釘を撒ける場所がある。
校舎裏を正面に見て、右側ら辺にポイントあり。
後は校庭で発見され、校舎の角にいれば勝手にパンクしてくれる。


三上脩

Q.修の~
A.「修」ではなく「脩」です

Q.ツカサ視点で吐きそうなんだけど・・・。
A.オプションで画面の明るさを+9にすると、ツカサ視点無しで行動できるかもしれません。

Q.難易度ハードだけど注意を逸らすものってどこ?
A.ハードだとノーマルと違い、港の方にあります。見つかる覚悟で突撃しましょう。
 「ハード変更点と対策」に詳しく書いてあります。
 空き缶入手後チェックポイントリスタートしたら空き缶手渡すところから始まります。

Q.アーカイブ「漁師の置手紙」が見つからない・・・。
A.空き缶と同じ要領で海辺に行きましょう。
 漁小屋の近くに防波堤の外側に出れる部分があるので、右の奥にある箱辺りに落ちてます。
 詳しくは「ハード変更点と対策」参照。
 入手したらリスタートしたり、シナリオやめてもおkです。

Q.2人目の敵の注意はどうやって引き付けるの?
A.近くの家のチャイムを姉ちゃんに鳴らしてもらいましょう

Q.逃げてきた記憶ってどこに・・
A.子供時代にすり抜けてきた隙間、T字を過ぎて少し行った所


加奈江

Q.親父どうやって倒すのよ?
A.(主に)3つの方法。
 (1)上の部屋にある蛸壺を頭上に落とす
 (2)裂け目で突き落とす
 (3)人間ナイアガラで踏み潰す
 番外:倒さなくても親父の動きを観察してれば突破可能(ハードでは不可)。
 (机の裏、階段上などに隠れて、待て→ジャンプ→看板倒す→来い)
 小目標も次のものに変わります。

Q.お子様がジャンプしてくれないんだけど?(終了条件1では無理)
A.高いところが苦手な坊やには近くにある看板を橋にしてあげましょう