ハロルドを初期レベル(レベル5)で仲間にするためのゲームの進め方。通称"初期ハロ"。
初期レベルで仲間にすることにより、称号や称号バグの効果を最大限に生かすことができる。
【はじめに】
初心者には激しくお奨めできません。
せめて過去を断ち切れるぐらいクリアしてください。
【下準備】
必須
- コンボ命
- ラスボス撃破~EDの間の操作可能時に戦闘ランクをEASYに変更
推奨
- 晶術引継ぎ
- スロット引継ぎ(スロットは最大HP増加、HP/TP自動回復あたりがおすすめ)
- 最大HP増加
※以降3つはハロルド初期レベル加入と同時進行をするのがダルイ。
同時進行できなくもないが、前周回までにやっておく方が楽。特にグミ嫌い。
- グミ嫌いの全員取得
- ハロルド加入前に遭遇できるモンスターは全て図鑑に載せておく
- ハロルド加入前に遭遇できる敵がドロップするユニークアイテム(マクシミリアンなど)は
全て図鑑に載せておく
【基本】
戦闘ランクはEASY
ボス、イベント戦闘以外は全て逃走
ヒット数は4以内に抑える(1度くらいは6ヒットくらいしてもOK)
10年後のフィールドでリバースドールを拾う
【ボス、イベント戦闘攻略】
<カイル>
前衛で敵の攻撃を確実にガードor回避。隙を見て攻撃。
<ロニ>
戦闘開始と同時に特技、奥義、晶術を全て封印。作戦を[攻撃1][防御5]に変更。
特技引継ぎや晶術引継ぎなどをしている場合、勝手に術技を使って4ヒットを超える可能性がある。
5ヒットしないように倒す。
武器にエンシェント8が付いているなら爆炎剣で瞬殺可能。
<カイル>
ガードしつつ隙を見て攻撃。
<ロニ>
下級晶術で攻撃。
<カイル>
前衛でひたすらガード。
<ロニ><ジューダス>
後衛からひたすらストーンザッパー。
いきなり発動してくるスプラッシュをしっかりとマジックガードすること。
<カイル>
前衛でひたすらガード。
<ロニ>
ジューダスの晶術の合間にショートカットでシャドウエッジ。
<ジューダス>
作戦[攻撃5]。オートでシャドウエッジ(詠唱加速)。
<リアラ>
作戦[防御4]で回復晶術以外封印。
グミは惜しまずに使用すること。
時間がかかるが下手に違う行動をとると後衛が晶術を喰らい
4ヒットをオーバーしてしまうので注意。
<カイル>
前衛でひたすらガード。
コロッサス8が付いているならサブノックの攻撃を無理に避ける必要はなし。
<ロニ>
作戦[素早い敵を倒せ][攻撃1][防御4]で基本的に回復役。
<ジューダス><リアラ>
作戦[素早い敵を倒せ][攻撃5][防御1]。オートでウィンドスラッシュ(TP減少軽減)。
オセを沈めたらそのままサブノックをウィンドスラッシュで攻撃。
サブノックが1回だけ使うネガティブゲイトは全力で阻止。
発動まで時間がありウィンドスラッシュで勝手に潰されることも多いので焦る必要はない。
<カイル>
前衛でひたすらガード。
無理に敵の詠唱を妨害するより堅実にガードすることが重要。
<リアラ>
回復役。
手が空いている時のみショートカットでインブレイスエンド。
<ナナリー>
オートでインブレイスエンド(効果上昇)(TP転換)。
敵のハサミがもげた時のヒット数固定はカイルが1回だけ殴って解除する。
SB時はヒット数の高い攻撃を出してくるが、わかりやすいのでしっかりと避ける。
敵の晶術対策として後衛にフレアマントを装備させておくと安心。
<カイル>
前衛でひたすらガード。
<ジューダス>
ショートカットでデルタレイ(毒効果)。
<リアラ>
回復役。
<ナナリー>
オートでインブレイスエンド(効果上昇)(TP転換)。
敵がスナイパーストームを使い始めたら、カイルはディレイを思いっきり効かせた
通常攻撃×3でひたすらスナイパーストームの妨害。
ジューダスは死んだら放置。
リバースドールバグ必須。
<カイル>
前衛でひたすらガード。
セージのフィアフルストームに注意。爆炎剣で詠唱妨害もあり。
念のためリバースドールバグ。
<ジューダス><ナナリー>
作戦[素早い敵を倒せ]。オートでシャドウエッジ。
<リアラ>
作戦[防御4]で回復役。
ジューダスとナナリーによってダンタリオンは何もできずに沈む。
カイルのスロットはコロッサス8×2、ホーリィ8がおすすめ。
他はセレニティ8、フェアリィ8、ミスティ8あたりがよろしいかと。
カイルにコロッサス8が付いていない場合、スペランツァでスターグローブを買って装備させること。
無いとセージの弓をガードしても即死する。
勝ったらセーブを忘れずに。
<カイル>
前衛でひたすらガード。
<ジューダス><ナナリー>
オートでシャドウエッジ。
<リアラ>
回復役。
最後の伏兵。衰弱、鈍足のFOEを使い回避も高い。
カイルが足止めし、晶術で攻めるのがオーソドックス。
敵はHPが25%以下になるとメルトダウンを使ってくるので、
無いとは思うが全員で突撃とかしちゃったりすると全滅。
メルトダウン後は自爆して戦闘終了なので敵のHPは気にしておくこと。
これさえ乗り越えれば初期ハロの達成だ!
【経験値関連】
初期レベル状態での次レベルまでに必要な経験値
キャラ |
必要経験値 |
カイル |
100 |
ロニ |
136 |
ジューダス |
130 |
リアラ |
300 |
ナナリー |
186 |
ハロルド |
300 |
ヒット数と経験値の対応(固定経験値の1を含む)
ヒット数 |
経験値 |
1~4ヒット |
1 |
5ヒット |
17 |
6ヒット |
25 |
7ヒット |
37 |
8ヒット |
49 |
9ヒット |
61 |
10ヒット |
73 |
ハロルド加入までの経験値の入る強制戦闘の回数は26回
(HRX-2は自爆させて倒せば基本経験値は0になる)
強制戦闘の時期と内訳
オープニング~ジューダス加入まで |
雑魚×1+ボス×1 |
ジューダス加入~リアラ加入まで |
ボス×2(+穴子戦) |
リアラ加入~ナナリー加入まで |
雑魚×3+ボス×4 |
ナナリー加入~ハロルド加入まで |
雑魚×11+ボス×3(+エルレイン) |
初期ハロを行なう場合ネックになるのがコンボ経験値だが、
他の戦闘が4ヒット以内なら1回だけ10ヒットしても問題ない。
計算してみると5ヒットを2~3回出しても案外余裕があった。
以下に4ヒット以上でも問題ない組み合わせと回数を参考程度に書いておく。
10ヒット×1
9ヒット×1
8ヒット×1+6ヒット×1
7ヒット×1+6ヒット×1
6ヒット×3
6ヒット×2+5ヒット×1
6ヒット×1+5ヒット×3
5ヒット×4
知識の塔にも詳しく書いてあるので、このページを見ても出来ない時は行ってみよう。
最終更新:2010年01月02日 18:18