Darwinia @Wiki

グラフィック

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匿名ユーザー

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3Dオブジェクト


ゲームで使用できるのは.SHP形式。公式サイト>http://www.darwinia.co.uk/community/modding.html?に3d Studio Max5向けの3Dファイル及び、エクスポートプラグインがある。

.SHP形式の説明や、ASE形式からの変換スクリプトはNihils Darwinia Modding Pages>http://www.nihilesthetics.info/DarwiniaModding/ModdingDarwinia.htm?を参照

テクスチャ画像ではなく、頂点カラーを使って色を指定している。

メタセコイアのmqo形式からASE形式に変換するMQO Reader>http://squeak.qp.land.to/index.php?MQO%20Reader?と、上のASE形式からの変換スクリプトを組み合わせれば3d Studio Max無しでもなんとかできるかも?(スケーリング、オブジェクトマーキングなどの問題は残るが…)

SHPファイルをメタセコイア形式に変換する試作ツール: SHP2MQO>http://www8.atwiki.jp/darwinian/?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=SHP2MQO.zip?
.Net Frameworkのインストールが必要。

地形テクスチャ


data\terrainフォルダに地形用テクスチャが置かれている。

陸地

64x64のBMP画像(24bit)一枚を32x32の4枚の部分(地形の高低、平地か斜面)に分けて割り当て。

左上:低、平地
右上:低、斜面
左下:高、平地
右下:高、斜面

  • landscape_containment.bmp
  • landscape_default.bmp
  • landscape_desert.bmp
  • landscape_earth.bmp
  • landscape_icecaps.bmp
  • landscape_launchpad.bmp
  • landscape_mine2.bmp
  • landscape_mine.bmp

水面:128x128BMP(8bit)

  • water_default.bmp
  • water_icecaps.bmp
  • water_launchpad.bmp

波のグラデーション:400x10BMP(24bit)

  • waves_containmentfield.bmp
  • waves_default.bmp
  • waves_desert.bmp
  • waves_earth.bmp
  • waves_generator.bmp
  • waves_icecaps.bmp
  • waves_launchpad.bmp



博士の顔

main.dat内
  • data\sepulveda\sepulveda1.bmp
  • data\sepulveda\sepulveda2.bmp
  • data\sepulveda\sepulveda3.bmp
  • data\sepulveda\sepulveda4.bmp
  • data\sepulveda\sepulveda5.bmp

256x256、8bit(256色)のbmp画像。

アイコン画像

data\icons

プログラム選択アイコン、ジェスチャ表示、カーソル

スプライト

data\sprites

Darwinian、卵、サンタ帽、viriiの三角

フォント

language.dat内
  • data\textures\editor_font_[normal/言語名].bmp
  • data\-リスト
textur-リスト
es\speccy_font_[normal/言語名].bmp

その他テクスチャ

data\textures

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