3Dオブジェクト
ゲームで使用できるのは.SHP形式。公式サイト>http://www.darwinia.co.uk/community/modding.html?に3d Studio Max5向けの3Dファイル及び、エクスポートプラグインがある。
.SHP形式の説明や、ASE形式からの変換スクリプトはNihils Darwinia Modding
Pages>http://www.nihilesthetics.info/DarwiniaModding/ModdingDarwinia.htm?を参照
テクスチャ画像ではなく、頂点カラーを使って色を指定している。
メタセコイアのmqo形式からASE形式に変換するMQO Reader>http://squeak.qp.land.to/index.php?MQO%20Reader?と、上のASE形式からの変換スクリプトを組み合わせれば3d Studio Max無しでもなんとかできるかも?(スケーリング、オブジェクトマーキングなどの問題は残るが…)
SHPファイルをメタセコイア形式に変換する試作ツール:
SHP2MQO>http://www8.atwiki.jp/darwinian/?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=SHP2MQO.zip?
.Net Frameworkのインストールが必要。
.Net Frameworkのインストールが必要。
地形テクスチャ
data\terrainフォルダに地形用テクスチャが置かれている。
陸地
64x64のBMP画像(24bit)一枚を32x32の4枚の部分(地形の高低、平地か斜面)に分けて割り当て。
左上:低、平地
右上:低、斜面
左下:高、平地
右下:高、斜面
右上:低、斜面
左下:高、平地
右下:高、斜面
- landscape_containment.bmp
- landscape_default.bmp
- landscape_desert.bmp
- landscape_earth.bmp
- landscape_icecaps.bmp
- landscape_launchpad.bmp
- landscape_mine2.bmp
- landscape_mine.bmp
海
水面:128x128BMP(8bit)
- water_default.bmp
- water_icecaps.bmp
- water_launchpad.bmp
波のグラデーション:400x10BMP(24bit)
- waves_containmentfield.bmp
- waves_default.bmp
- waves_desert.bmp
- waves_earth.bmp
- waves_generator.bmp
- waves_icecaps.bmp
- waves_launchpad.bmp
博士の顔
main.dat内
- data\sepulveda\sepulveda1.bmp
- data\sepulveda\sepulveda2.bmp
- data\sepulveda\sepulveda3.bmp
- data\sepulveda\sepulveda4.bmp
- data\sepulveda\sepulveda5.bmp
256x256、8bit(256色)のbmp画像。
アイコン画像
data\icons
プログラム選択アイコン、ジェスチャ表示、カーソル
スプライト
data\sprites
Darwinian、卵、サンタ帽、viriiの三角
フォント
language.dat内
- data\textures\editor_font_[normal/言語名].bmp
- data\-リスト
textur-リスト
es\speccy_font_[normal/言語名].bmp
es\speccy_font_[normal/言語名].bmp
その他テクスチャ
data\textures
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