Zandronum追加武器
名称 | 画像 | 最大弾数(BackPack) | 威力 | 間隔 |
Minigun | 200(400) | 5~15 | 0.06 | |
Grenade Launcher |
50(100) | 20~160 +~128 |
0.57 | |
RailGun | 300(600) | 75/200 | 0.51 | |
BFG10,000 | 300(600) | ~160 | 0.17 |
- Minigun
チェインガンの二倍速で弾をばら撒くが、撃ち止めた際にクールタイムが生じる。
ターミネーターと化したプレイヤーにもたれたら最強の武器になる。
ピストル弾を使用。
- GrenadeLauncher
床で軽く跳ねるか天井で跳ね返ってから地形に当たる、敵に直撃する、もしくは発射から約2.5秒経過で爆発する。
連射力や威力はロケットランチャーと変わらず、ロケットを使用するのも同じ。
- RailGun
4発打つと自動的にリロードするため隙が生じるが、その威力はDeathmatchでは75、Co-opだと200を確実に叩き出す。
Instagibでは威力999のこれを撃ち合うことになる。
即着弾だが貫通性があり、一列に並んだ敵であればまとめて貫ける。
エネルギーセル10発を使用。
- BFG10,000
最大威力160の爆風を即着弾で発生させる為、使い勝手はどちらかというとロケットランチャーの方が近い。爆風の広さもロケット以上なので自爆に注意。
9000同様チャージ時間があり、更にクールタイムも発生するがトリガーを引き続ける間は350RPMもの速さで連射できる。
ただし、9000にあったような間接ダメージや安全性を失ってしまった。
エネルギーセル5発を使用。